企業遊戲化
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美國總統羅斯福(1882~1945):
「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」
《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):
「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」
遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!
企業遊戲化適用於所有的世代,
不論是5年級,還是90後;
遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,
只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!
就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?
如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:
藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!
如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:
透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。
如果你是滑著手機長大的8、9年級生:
了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。
書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!
作者介紹
蓋伯?季徹曼(Gabe Zichermann)
季徹曼(Gabe Zichermann)是專門設計顧客與員工參與策略的頂尖專家,現為遊戲化公司(Gamification Co)執行長,也是專業遊戲化設計顧問公司多巴胺公司(Dopamine)創辦人之一,同時擔任遊戲化高峰會(GSummit)主席,協助創造全球社群,推廣參與科學與經驗設計。
喬瑟琳?林德(Joselin Linder)
林德(Joselin Linder)作家,曾經營小企業。2010年與季克曼合著《遊戲行銷》(Game-Based Marketing),文章散見美國公共廣播電台(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)。林德另外受聘撰寫兩性、幽默與遊戲方面的書籍,作品亦散見美國線上網站(AOL)的固定專欄與遊戲化公司網站(gamification.co)的部落格。
譯者介紹
張美惠
臺大外文系畢,輔大翻譯研究所肄業,現從事專職翻譯。曾獲梁實秋文學獎譯詩組佳作,譯作《Y染色體:男子漢的本質》獲第三屆吳大猷科普著作獎(翻譯類佳作獎)。譯有《EQ》、《綠色EQ》、《破壞性情緒管理》、《Wealth 3.0──托佛勒 財富革命》、《你的桶子有多滿?》、《我願意陪伴你》、《旁觀 杜拉克》等書。
前言
第 1 部遊戲化是致勝策略
第 1 章搞革命要靠遊戲化
拿破崙的有獎徵答
麥當勞的大富翁遊戲
抵抗不了遊戲,就加入遊戲
你的顧客正在改變
現在的孩子是用遊戲養大的
讓遊戲為你穿透雜訊
用「練功」幫你提升績效
樂天市場
遊戲化是什麼?
遊戲化不是什麼?
推動遊戲化,迎接未來變化
樂天市場信用卡
第 2 章做事業要會遊戲化
社群網站威脅了汽車業?!
成功運用遊戲化的三大模式
第 3 章訂策略要懂遊戲化
設定遊戲結局
建立遊戲情境
激發參與熱忱
讓人變更聰明
第 2 部吸引員工的參與和投入
第 4 章士氣加分,提振員工表現
Ekins:創造快樂的文化
目標百貨:讓結帳變成一種遊戲
激勵管理者,要玩不同的遊戲
遊戲化也能用在組織改造
重點是,要讓人自己想要加入
第 5 章創意爆發,激發創新能力
用競技點燃創意
用模擬孕育創意
用玩樂變出創意
第 6 章人才濟濟,改變招募與培訓
谷歌:把人才招募變好玩
萊雅:用遊戲規劃職涯
品牌激盪:透過遊戲來徵才
萬豪酒店、達美樂:把公司介紹遊戲化
用遊戲達成有效訓練
藉遊戲降低訓練成本
訓練遊戲:暗影幽靈崛起
學習的四道門:在遊戲中善用選擇
學習過程也要遊戲化
利用模擬遊戲進行訓練
第 7 章身心健康,鼓勵員工健身
良性壓力與多巴胺
遊戲與工作結合:減壓
明躍的員工健身遊戲
簡單小方法,就能鼓勵追求...
第 1 章 搞革命要靠遊戲化
拿破崙的有獎徵答
法國革命後拿破崙入侵埃及,不幸的是最後有七分之一的水手罹患壞血病且因此喪命。幾千年來,這種致命的營養不良症一直是旅人最怕的災難,拿破崙縱使驍勇善戰,軍隊還是無法完全倖免。海上的配糧多半重飽足而輕營養,主要的食物是醃肉和長蟲的麵粉。陸上的軍隊也好不到哪裡去,戰爭的一大挑戰是確保在敵人的領土上軍糧無虞。這表示為了保護補給線,通常必須付出大筆金錢給趁機發國難財的商人,或運用其他必要的策略。
拿破崙急需解決的問題是,如何保持食物新鮮與營養,同時還要方便運送。法國畢竟是農業大國,連同併吞的領土來看,生產足夠作物以滿足軍隊的大量需求應不是問題。如果本國農產足以滿足法國軍人所需,拿破崙的勢力與影響範圍應可大幅擴大。
看來,這位法蘭西皇帝只須要求國人提供構想給軍隊,應該就可解決問題。無論古今中外,「愛國情操」一向是激勵人民的重要力量。但如果只是靠愛國心的激勵,得到的創意點子恐怕在數量與品質上都很有限。當然,拿破崙也可以透過獵人頭的方式,尋找適當的人選實踐這個食物保存專案。但這麼做很耗費時間與金錢──兩者在戰時都很珍貴。
於是,拿破崙採取一個革命性的做法:提議玩遊戲。
1795 年,他提供 1 萬 2,000 法郎,獎勵能發明方法解決食物保存問題的人,這項「有獎徵答」深深吸引法國的中產階級和科學菁英。短短 10 年後,61 歲的巴黎糕餅師傅艾波特(Nicolas Appert)贏走大獎。他的方法相當簡單:在密封的容器裡將食物加熱。這個方法與現在還在使用的罐頭保存法基本上很類似,可保存新鮮的蔬果肉類,也因此改變了軍人、水手、乃至全人類的生活。
如果沒有這個遊戲,艾波特或其他人是否會自己發展出那個保存方法?我們永遠無法知道。但對拿破崙而言,食物保存比賽非常成功,雖然此舉終究來不及避免他的軍隊在數十年後戰敗。其後 200 年,因為能取得安全的食物與營養,人類的健康大幅改善,我們其他人都因這項突破性的技術受益無窮(艾波特本人活到九十多歲)。除了獲勝的殊榮,有獎徵答的設計真正成功之處在於過程與附帶的效益:
?發現新方法。有獎徵答能從意料之外的地方激發出成果,包括科學與學術界以外的人士,更有機會獲得真正新穎的做法。
?提供選擇性。有獎徵答能得出數十種解決方案,但不會產生增額成本(incremental cost,若活動未進行則不會發生之成本)。相較之下,若採取嚴格規範的研究,通常必須為每一種解決方案提供資金。
?降低成本。獲勝者通常會因公開的成就,獲得最高的地位與最多的關注,主辦者提供給他們的報酬會低於其他做法。
拿破崙的有獎徵答是遊戲化的極佳例子:用遊戲的思維與機制來吸引人才與解決問題──當然,至少還要等 100 年之後才有遊戲化一詞問世。這個方法剛好也是解決拿破崙糧食問題的最佳遊戲化方案。拿破崙當然不是第一個(或最後一個)設計有獎徵答的人。人類社會幾十種重大的進步都是依類似的方法達成的,試舉幾個例子:測量緯度的方法(1714 年),第一次航行越過大西洋(1727 年),第一次發射私人的載人太空船(2004 年)。利用競爭來推動了不起的成就雖很常見,實行起來卻不似表面那麼容易,也不是所有情況都適用。
有 6 種基本的遊戲化方式可以促進參與和解決問題。這 6 種方法可以個別或聯合運用,而且顧客與員工都可適用。這裡且將 6 種方法列在下面...
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- 出版日:1030128
- ISBN:9789863410386
- 語言:中文繁體
- 裝訂方式:平裝
內容簡介
美國總統羅斯福(1882~1945):
「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」
《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):
「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」
遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!
企業遊戲化適用於所有的世代,
不論是5年級,還是90後;
遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,
只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!
就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?
如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:
藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!
如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:
透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。
如果你是滑著手機長大的8、9年級生:
了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。
書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!
作者簡介
作者介紹
蓋伯?季徹曼(Gabe Zichermann)
季徹曼(Gabe Zichermann)是專門設計顧客與員工參與策略的頂尖專家,現為遊戲化公司(Gamification Co)執行長,也是專業遊戲化設計顧問公司多巴胺公司(Dopamine)創辦人之一,同時擔任遊戲化高峰會(GSummit)主席,協助創造全球社群,推廣參與科學與經驗設計。
喬瑟琳?林德(Joselin Linder)
林德(Joselin Linder)作家,曾經營小企業。2010年與季克曼合著《遊戲行銷》(Game-Based Marketing),文章散見美國公共廣播電台(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)。林德另外受聘撰寫兩性、幽默與遊戲方面的書籍,作品亦散見美國線上網站(AOL)的固定專欄與遊戲化公司網站(gamification.co)的部落格。
譯者介紹
張美惠
臺大外文系畢,輔大翻譯研究所肄業,現從事專職翻譯。曾獲梁實秋文學獎譯詩組佳作,譯作《Y染色體:男子漢的本質》獲第三屆吳大猷科普著作獎(翻譯類佳作獎)。譯有《EQ》、《綠色EQ》、《破壞性情緒管理》、《Wealth 3.0──托佛勒 財富革命》、《你的桶子有多滿?》、《我願意陪伴你》、《旁觀 杜拉克》等書。
目錄
前言
第 1 部遊戲化是致勝策略
第 1 章搞革命要靠遊戲化
拿破崙的有獎徵答
麥當勞的大富翁遊戲
抵抗不了遊戲,就加入遊戲
你的顧客正在改變
現在的孩子是用遊戲養大的
讓遊戲為你穿透雜訊
用「練功」幫你提升績效
樂天市場
遊戲化是什麼?
遊戲化不是什麼?
推動遊戲化,迎接未來變化
樂天市場信用卡
第 2 章做事業要會遊戲化
社群網站威脅了汽車業?!
成功運用遊戲化的三大模式
第 3 章訂策略要懂遊戲化
設定遊戲結局
建立遊戲情境
激發參與熱忱
讓人變更聰明
第 2 部吸引員工的參與和投入
第 4 章士氣加分,提振員工表現
Ekins:創造快樂的文化
目標百貨:讓結帳變成一種遊戲
激勵管理者,要玩不同的遊戲
遊戲化也能用在組織改造
重點是,要讓人自己想要加入
第 5 章創意爆發,激發創新能力
用競技點燃創意
用模擬孕育創意
用玩樂變出創意
第 6 章人才濟濟,改變招募與培訓
谷歌:把人才招募變好玩
萊雅:用遊戲規劃職涯
品牌激盪:透過遊戲來徵才
萬豪酒店、達美樂:把公司介紹遊戲化
用遊戲達成有效訓練
藉遊戲降低訓練成本
訓練遊戲:暗影幽靈崛起
學習的四道門:在遊戲中善用選擇
學習過程也要遊戲化
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第 7 章身心健康,鼓勵員工健身
良性壓力與多巴胺
遊戲與工作結合:減壓
明躍的員工健身遊戲
簡單小方法,就能鼓勵追求...
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第 1 章 搞革命要靠遊戲化
拿破崙的有獎徵答
法國革命後拿破崙入侵埃及,不幸的是最後有七分之一的水手罹患壞血病且因此喪命。幾千年來,這種致命的營養不良症一直是旅人最怕的災難,拿破崙縱使驍勇善戰,軍隊還是無法完全倖免。海上的配糧多半重飽足而輕營養,主要的食物是醃肉和長蟲的麵粉。陸上的軍隊也好不到哪裡去,戰爭的一大挑戰是確保在敵人的領土上軍糧無虞。這表示為了保護補給線,通常必須付出大筆金錢給趁機發國難財的商人,或運用其他必要的策略。
拿破崙急需解決的問題是,如何保持食物新鮮與營養,同時還要方便運送。法國畢竟是農業大國,連同併吞的領土來看,生產足夠作物以滿足軍隊的大量需求應不是問題。如果本國農產足以滿足法國軍人所需,拿破崙的勢力與影響範圍應可大幅擴大。
看來,這位法蘭西皇帝只須要求國人提供構想給軍隊,應該就可解決問題。無論古今中外,「愛國情操」一向是激勵人民的重要力量。但如果只是靠愛國心的激勵,得到的創意點子恐怕在數量與品質上都很有限。當然,拿破崙也可以透過獵人頭的方式,尋找適當的人選實踐這個食物保存專案。但這麼做很耗費時間與金錢──兩者在戰時都很珍貴。
於是,拿破崙採取一個革命性的做法:提議玩遊戲。
1795 年,他提供 1 萬 2,000 法郎,獎勵能發明方法解決食物保存問題的人,這項「有獎徵答」深深吸引法國的中產階級和科學菁英。短短 10 年後,61 歲的巴黎糕餅師傅艾波特(Nicolas Appert)贏走大獎。他的方法相當簡單:在密封的容器裡將食物加熱。這個方法與現在還在使用的罐頭保存法基本上很類似,可保存新鮮的蔬果肉類,也因此改變了軍人、水手、乃至全人類的生活。
如果沒有這個遊戲,艾波特或其他人是否會自己發展出那個保存方法?我們永遠無法知道。但對拿破崙而言,食物保存比賽非常成功,雖然此舉終究來不及避免他的軍隊在數十年後戰敗。其後 200 年,因為能取得安全的食物與營養,人類的健康大幅改善,我們其他人都因這項突破性的技術受益無窮(艾波特本人活到九十多歲)。除了獲勝的殊榮,有獎徵答的設計真正成功之處在於過程與附帶的效益:
?發現新方法。有獎徵答能從意料之外的地方激發出成果,包括科學與學術界以外的人士,更有機會獲得真正新穎的做法。
?提供選擇性。有獎徵答能得出數十種解決方案,但不會產生增額成本(incremental cost,若活動未進行則不會發生之成本)。相較之下,若採取嚴格規範的研究,通常必須為每一種解決方案提供資金。
?降低成本。獲勝者通常會因公開的成就,獲得最高的地位與最多的關注,主辦者提供給他們的報酬會低於其他做法。
拿破崙的有獎徵答是遊戲化的極佳例子:用遊戲的思維與機制來吸引人才與解決問題──當然,至少還要等 100 年之後才有遊戲化一詞問世。這個方法剛好也是解決拿破崙糧食問題的最佳遊戲化方案。拿破崙當然不是第一個(或最後一個)設計有獎徵答的人。人類社會幾十種重大的進步都是依類似的方法達成的,試舉幾個例子:測量緯度的方法(1714 年),第一次航行越過大西洋(1727 年),第一次發射私人的載人太空船(2004 年)。利用競爭來推動了不起的成就雖很常見,實行起來卻不似表面那麼容易,也不是所有情況都適用。
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高鐵假期一日豐富行 GO
為帶動「搭高鐵·遊台灣」風潮,台灣高鐵公司昨(十四)日宣布,從十月一日起推出為期二個月的「高鐵假期一日豐富行」,特別選擇國人最喜歡的景點,規劃台北、日月潭、嘉義、台南、高雄五條行程,均包含高鐵來回車票、景點門票及專人導覽與全程專車接送。
其中,台北出發至嘉義、台南、高雄的行程售價,甚至低於高鐵來回車票。以「高雄佛陀紀念館?駁二特區?瑞豐夜市一日遊」行程為例,台北出發每人只要二七五○元,比高鐵來回車票原價三二六○元還少五一○元。台灣高鐵籲請旅客把握良機,享受高鐵輕旅行。
高鐵公司說明,「高鐵假期一日豐富行」兩人以上就可成行,專案期間為十月一日起至十一月三十日,即日起開始銷售;且購買行程即贈送高鐵腰包,數量有限,送完為止。高鐵公司歡迎旅客洽詢十五家高鐵特約旅行社選購,趁著秋涼時節,以超值優惠的價格,安排一趟高鐵之旅。有關「高鐵假期一日豐富行」專案詳細資訊,旅客可參考高鐵假期網頁(http://tholiday.thsrc.com.tw/TC/index.aspx)
「高鐵假期一日豐富行」行程均搭配指定班次,其中台北、嘉義、台南、高雄行程均為上午九時(台北站或左營站發車)出發,晚間二十時(左營站或台北站發車)返程,旅客有充分時間暢遊各地知名景點。其中台南行程特別與現在最夯的奇美博物館合作,旅客不需另行上網預約,只要購買行程,就有專人帶領入館參觀。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/高鐵假期-日豐富行-160000787.html
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